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[建模教程] 3DSMax教程分享之3D不规则建模图文教程

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发表于 2020-9-25 13:28:20 |显示全部楼层

3D建模可以让我们的作品看起来更真实、细节更完整,它被广泛应用在建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等领域。今天的文章要来分享的是3D不规则建模案例,这个思路同样也适用于许多渐变内模型的制作。

1.jpg

1、先给图形添加规格化样条线修改器,使其均匀加点。

2.jpg 3.jpg


2、转化为可编辑样条线,进入点层级。

4.jpg


3、使用快捷键N,打开自动关键帧。

5.jpg


4、控制点调节内圈的不规则造型。

6.jpg


5、将时间轴拖动至20帧处,继续调节点至不同的造型。

7.jpg



6、我们可以看到020帧之间形成了形状补间动画,继续调节,完成每20帧之间形状的变化,完成之后,关闭自动关键帧(N)。

8.jpg



7、添加挤出修改器。

9.jpg


8、创建一条直线作为路径。

10.jpg



9、点击菜单栏—动画—约束—路径约束、拾取路径。

11.jpg



10、使用工具栏的快照功能,将单一改为范围,副本数量改成100

12.jpg 13.jpg


11、生成之后,就可以看到不规则造型建模完成,这个方法可以用于许多渐变内模型的制作,如果有版本模式问题,可以下个cg Magic插件,支持网页版一键转模,这样自己画图的效率可以高很多。

14.jpg



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发表于 2020-9-25 18:31:08 |显示全部楼层

感谢分享!
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发表于 2020-9-25 19:21:45 |显示全部楼层
感谢分享!!!!
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发表于 2020-9-25 21:11:55 |显示全部楼层

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发表于 2020-9-25 22:12:03 |显示全部楼层
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发表于 2020-9-25 23:23:21 |显示全部楼层
这是?
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发表于 2020-9-26 04:17:20 |显示全部楼层
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发表于 2020-9-26 08:06:04 |显示全部楼层
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发表于 2020-9-26 09:54:48 |显示全部楼层
很好的教程,感谢分享
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CG高手

发表于 2020-9-26 14:46:03 |显示全部楼层
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